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	<title>Commentaires sur : À la recherche de la forme narrative ludique ultime, David Cage, cinématiques vs gameplay, l&#8217;auteur le jeu et l&#8217;éditeur, une approche journalistique du jeu vidéo par ses créateurs, Fumito Ueda</title>
	<link>http://www.jvbib.com/blog/index.php/a-la-recherche-de-la-forme-narrative-ludique-ultime-david-cage-cinematiques-vs-gameplay-lauteur-le-jeu-et-lediteur-une-approche-journalistique-du-jeu-video-par-ses-createurs-fumito-ueda/</link>
	<description>(vus par un bibliothécaire internaute depuis 1996 et joueur vidéo depuis 198x) - * et ludothèques, espaces publics numériques, musées... bref, tout établissement à caractère culturel !</description>
	<pubDate>Tue, 29 May 2012 07:48:05 +0000</pubDate>
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		<title>Par : mediamus</title>
		<link>http://www.jvbib.com/blog/index.php/a-la-recherche-de-la-forme-narrative-ludique-ultime-david-cage-cinematiques-vs-gameplay-lauteur-le-jeu-et-lediteur-une-approche-journalistique-du-jeu-video-par-ses-createurs-fumito-ueda/#comment-12734</link>
		<pubDate>Mon, 31 May 2010 09:30:46 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.jvbib.com/blog/index.php/a-la-recherche-de-la-forme-narrative-ludique-ultime-david-cage-cinematiques-vs-gameplay-lauteur-le-jeu-et-lediteur-une-approche-journalistique-du-jeu-video-par-ses-createurs-fumito-ueda/#comment-12734</guid>
					<description>J'ai découvert via le podcast vidéo du gaming live, un jeu de 1997 &quot;Last Express&quot; de Jordan Mechner qui semble être un des pionniers de ce genre jeu d'aventure avec une narration à embranchements multiples, très à l'honneur cette année avec Heavy Rain de David Cage.
http://fr.wikipedia.org/wiki/The_Last_Express

lien vers les vidéos
http://www.jeuxvideo.com/jeux/videos/pc/00029415-the-last-express.htm</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;ai découvert via le podcast vidéo du gaming live, un jeu de 1997 &#8220;Last Express&#8221; de Jordan Mechner qui semble être un des pionniers de ce genre jeu d&#8217;aventure avec une narration à embranchements multiples, très à l&#8217;honneur cette année avec Heavy Rain de David Cage.<br />
<a href='http://fr.wikipedia.org/wiki/The_Last_Express' rel='nofollow'>http://fr.wikipedia.org/wiki/The_Last_Express</a></p>
<p>lien vers les vidéos<br />
<a href='http://www.jeuxvideo.com/jeux/videos/pc/00029415-the-last-express.htm' rel='nofollow'>http://www.jeuxvideo.com/jeux/videos/pc/00029415-the-last-express.htm</a>
</p>
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	<item>
		<title>Par : Habib Liotek</title>
		<link>http://www.jvbib.com/blog/index.php/a-la-recherche-de-la-forme-narrative-ludique-ultime-david-cage-cinematiques-vs-gameplay-lauteur-le-jeu-et-lediteur-une-approche-journalistique-du-jeu-video-par-ses-createurs-fumito-ueda/#comment-10360</link>
		<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 15:26:42 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.jvbib.com/blog/index.php/a-la-recherche-de-la-forme-narrative-ludique-ultime-david-cage-cinematiques-vs-gameplay-lauteur-le-jeu-et-lediteur-une-approche-journalistique-du-jeu-video-par-ses-createurs-fumito-ueda/#comment-10360</guid>
					<description>Les paquets qui composaient mon premier comment se sont visiblement perdus (peut être la grève de la poste :p)

Tout d'abord, la démonstration sur l'intérêt des auteurs de jeux vidéos est convaincante pour moi, suffit de voir Peter Molyneux dont le nom m'était inconnu pour se dire qu'effectivement, il faudrait rendre hommage à ces gens. Comme si on pouvait concevoir connaître de l'assommoir ou germinal (Charpentier, l'éditeur) plutôt que Zola l'auteur...

Sur la question des &quot;quick time event&quot; je voulais rebondir aussi en disant que ce mécanisme n'est pas folichon quand il est le cœur d'un jeu mais quand il permet comme dans &quot;Star Wars - Pouvoir de la force&quot; ou &quot;Resident Evil 4&quot; de finir les boss par des actions un peu plus spectaculaires, il y a une vraie valeur ajoutée. Là, on rejoint bien le cinéma et la narration où l'on pourrait difficilement concevoir que le héros tue le méchant final par un énième coup d'épée dans les jambes plutôt que par un magnifique vol avec triple saut périlleux pour retomber sur la tête du monstre ;)

En tout cas merci cher bloggeur pour cet article bien intéressant, les bibliothèques peuvent (et doivent ?) jouer un rôle pour faire valoir les auteurs plutôt que les éditeurs ;)

&lt;blockquote&gt;Laurent :
Oui, d'accord avec toi, les QTE apportent un plus quand ils sont utilisés par petites touches. Et ton exemple de l'éditeur de Zola est amusant, même si le jeu vidéo est un objet plus complexe juridiquement.&lt;/blockquote&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Les paquets qui composaient mon premier comment se sont visiblement perdus (peut être la grève de la poste :p)</p>
<p>Tout d&#8217;abord, la démonstration sur l&#8217;intérêt des auteurs de jeux vidéos est convaincante pour moi, suffit de voir Peter Molyneux dont le nom m&#8217;était inconnu pour se dire qu&#8217;effectivement, il faudrait rendre hommage à ces gens. Comme si on pouvait concevoir connaître de l&#8217;assommoir ou germinal (Charpentier, l&#8217;éditeur) plutôt que Zola l&#8217;auteur&#8230;</p>
<p>Sur la question des &#8220;quick time event&#8221; je voulais rebondir aussi en disant que ce mécanisme n&#8217;est pas folichon quand il est le cœur d&#8217;un jeu mais quand il permet comme dans &#8220;Star Wars - Pouvoir de la force&#8221; ou &#8220;Resident Evil 4&#8243; de finir les boss par des actions un peu plus spectaculaires, il y a une vraie valeur ajoutée. Là, on rejoint bien le cinéma et la narration où l&#8217;on pourrait difficilement concevoir que le héros tue le méchant final par un énième coup d&#8217;épée dans les jambes plutôt que par un magnifique vol avec triple saut périlleux pour retomber sur la tête du monstre ;)</p>
<p>En tout cas merci cher bloggeur pour cet article bien intéressant, les bibliothèques peuvent (et doivent ?) jouer un rôle pour faire valoir les auteurs plutôt que les éditeurs ;)</p>
<blockquote><p>Laurent :<br />
Oui, d&#8217;accord avec toi, les QTE apportent un plus quand ils sont utilisés par petites touches. Et ton exemple de l&#8217;éditeur de Zola est amusant, même si le jeu vidéo est un objet plus complexe juridiquement.</p></blockquote>
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