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Jeux vidéo et musées : pour des collections jouables

Tiré de ce billet, cette réflexion de Margherita Balzerani (le gras est de moi) :
“Je ne suis pas contre l’idée d’une institution qui puisse mettre en valeur, sensibiliser, conserver le jeu vidéo mais à condition que ce ne soit pas le Louvre, peut être plus proche de l’idée d’un centre d’art, avec une scénographie adaptée […]

Pour une bibliothèque du jeu vidéo, avec *entre autres* des jeux vidéo (ou : J’aime Tim Schafer!)

Après avoir lu cet article d’Overgame, je l’avais inclus à la sentinelle mais ça ne suffit pas, ça mérite bien un petit billet!

en bonus : un entretien avec Schafer publié dans le Guardian en 2006

Tim Schafer! Je l’admire depuis longtemps pour sa ludographie (Monkey Island , Day of the Tentacle , Grim Fandango , Psychonauts […]

Oxo et Tennis for two : Petite cosmogonie portative du jeu vidéo - Les précurseurs (partie 1)

Avant les premières études des années 1990 sur le jeu vidéo et son histoire, on considérait souvent que le premier d’entre eux avait été Pong. Ce n’est pas entièrement faux car disons que Pong a été le premier à connaître le succès, au début des années soixante-dix. Mais qu’y a-t-il eu avant lui? Comment en […]

Patrimoine informatique et vidéoludique en danger : aidons l’association MO5!

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Comment concrètement AIDER l’ASSOCIATION MO5 :
Plus d’informations sur le site de soutien
http://soutien.mo5.com
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L’association MO5.COM réunit plusieurs passionnés qui se consacrent à la préservation de l’histoire de l’informatique et du jeu vidéo. Elle catalogue, restaure et entretient une importante collection de machines anciennes, de consoles, jeux vidéos, accessoires, logiciels, magazines et manuels, selon les standards des musées […]

Bad End! This is not a true ending!

Try again!




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(Petite bibliothèque vidéoludique)