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	<title>Commentaires sur : Cinéma et Jeu vidéo : développement d&#8217;une grammaire narrative propre à chaque art et construction d&#8217;une légitimité culturelle</title>
	<link>http://www.jvbib.com/blog/index.php/cinema-et-jeu-video-developpement-dune-grammaire-narrative-propre-a-chaque-art-et-construction-dune-legitimite-culturelle/</link>
	<description>(vus par un bibliothécaire internaute depuis 1996 et joueur vidéo depuis 198x) - * et ludothèques, espaces publics numériques, musées... bref, tout établissement à caractère culturel !</description>
	<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 23:58:03 +0000</pubDate>
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		<title>Par : Catioucha</title>
		<link>http://www.jvbib.com/blog/index.php/cinema-et-jeu-video-developpement-dune-grammaire-narrative-propre-a-chaque-art-et-construction-dune-legitimite-culturelle/#comment-8225</link>
		<pubDate>Tue, 04 Nov 2008 09:42:04 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.jvbib.com/blog/index.php/cinema-et-jeu-video-developpement-dune-grammaire-narrative-propre-a-chaque-art-et-construction-dune-legitimite-culturelle/#comment-8225</guid>
					<description>Encore un article passionnant ! Il est fait mention plus haut à In Memoriam, je signale juste qu'Eric Viennot, créateur d'In Memoriam, tient un blog absolument passionnant avec une vision &quot;de l'intérieur&quot; sur ces questions de la créativité et de la dimension artistique des jeux vidéo. son blog s'appelle &quot;Y'a pas que les jeux vidéo dans la vie&quot; et je pense que sa lecture te plairait beaucoup.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Encore un article passionnant ! Il est fait mention plus haut à In Memoriam, je signale juste qu&#8217;Eric Viennot, créateur d&#8217;In Memoriam, tient un blog absolument passionnant avec une vision &#8220;de l&#8217;intérieur&#8221; sur ces questions de la créativité et de la dimension artistique des jeux vidéo. son blog s&#8217;appelle &#8220;Y&#8217;a pas que les jeux vidéo dans la vie&#8221; et je pense que sa lecture te plairait beaucoup.
</p>
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		<title>Par : JD</title>
		<link>http://www.jvbib.com/blog/index.php/cinema-et-jeu-video-developpement-dune-grammaire-narrative-propre-a-chaque-art-et-construction-dune-legitimite-culturelle/#comment-3001</link>
		<pubDate>Wed, 21 Nov 2007 21:02:21 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.jvbib.com/blog/index.php/cinema-et-jeu-video-developpement-dune-grammaire-narrative-propre-a-chaque-art-et-construction-dune-legitimite-culturelle/#comment-3001</guid>
					<description>Concernant la narration dans le jeu vidéo, Jesper Juul y a consacré un ouvrage entier. Vous trouverez plus d'infos sur son site : http://www.jesperjuul.net/ C'est en anglais.

Je n'ai que survolé l'ouvrage, si vous voulez plus de renseignements, il faudra demander à Khanh Dao Duc, mon complice sur notre blog Zero Infinite.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Concernant la narration dans le jeu vidéo, Jesper Juul y a consacré un ouvrage entier. Vous trouverez plus d&#8217;infos sur son site : <a href='http://www.jesperjuul.net/' rel='nofollow'>http://www.jesperjuul.net/</a> C&#8217;est en anglais.</p>
<p>Je n&#8217;ai que survolé l&#8217;ouvrage, si vous voulez plus de renseignements, il faudra demander à Khanh Dao Duc, mon complice sur notre blog Zero Infinite.
</p>
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	<item>
		<title>Par : Florent</title>
		<link>http://www.jvbib.com/blog/index.php/cinema-et-jeu-video-developpement-dune-grammaire-narrative-propre-a-chaque-art-et-construction-dune-legitimite-culturelle/#comment-25</link>
		<pubDate>Fri, 15 Dec 2006 20:44:47 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.jvbib.com/blog/index.php/cinema-et-jeu-video-developpement-dune-grammaire-narrative-propre-a-chaque-art-et-construction-dune-legitimite-culturelle/#comment-25</guid>
					<description>Excellent !

Je travaille dans un très très gros studio de jeux vidéo. Et effectivement, les productions de jeux vidéo piétinent pour les principales raisons que vous avez évoquées :
- outils et technique de production non stabilisés
- absence de technique de création propre à ce media interactif

Pour se rassurer et sous la pression commerciale, le modèle cinématographique est très présent à tous les niveaux (outil, sujet, méthode). Ceci nous met face à des problèmes qui pourraient être évités si le jeux vidéo acceptait d'exploiter ses différences avec son cousin plutôt que d'essayer de les combler.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Excellent !</p>
<p>Je travaille dans un très très gros studio de jeux vidéo. Et effectivement, les productions de jeux vidéo piétinent pour les principales raisons que vous avez évoquées :<br />
- outils et technique de production non stabilisés<br />
- absence de technique de création propre à ce media interactif</p>
<p>Pour se rassurer et sous la pression commerciale, le modèle cinématographique est très présent à tous les niveaux (outil, sujet, méthode). Ceci nous met face à des problèmes qui pourraient être évités si le jeux vidéo acceptait d&#8217;exploiter ses différences avec son cousin plutôt que d&#8217;essayer de les combler.
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		<title>Par : Bibliobsession</title>
		<link>http://www.jvbib.com/blog/index.php/cinema-et-jeu-video-developpement-dune-grammaire-narrative-propre-a-chaque-art-et-construction-dune-legitimite-culturelle/#comment-10</link>
		<pubDate>Mon, 22 May 2006 08:00:41 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.jvbib.com/blog/index.php/cinema-et-jeu-video-developpement-dune-grammaire-narrative-propre-a-chaque-art-et-construction-dune-legitimite-culturelle/#comment-10</guid>
					<description>Bravo pour ce blog !

En tout cas, je suis d'accord avec toi sur la non stabilisation du jeu vidéo. J'ai un ami qui fait une école de création de jeux vidéos et qui a découvert à ses dépends que la créativité est liée comme pour tous les autres arts à des conditions de possibilité qui dépendent souvent d'un service marketing plutôt corsé...il fait l'école d'angoulême créée pour développer la prodution française face aux américains et leur domination écrasante. Comme pour le cinéma on retrouve donc la necessité d'une exception française qui tarde à être prise en compte et doit trouver l'équilibre entre offre et demande...

En tout cas en ce moment je découvre (tardivement) un jeu qui n'a rien a voir avec tout ce que j'avais vu jusqu'à présent : c'est in memoriam...voilà du créatif et de l'innovant!

et puis bravo pour la forme de ton blog, ta maîtrise du wordpress est impressionante!
@+

&lt;blockquote&gt;Merci pour ce commentaire, cher Bibliobsession ! Je n'ai jamais joué à In Memoriam, mais en effet de ce que j'avais pu en lire, il semblait explorer des sentiers assez innovants et intéressants. Si cela te dit d'écrire un petit article à ce sujet, recontacte-moi!
Laurent&lt;/blockquote&gt;

</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bravo pour ce blog !</p>
<p>En tout cas, je suis d&#8217;accord avec toi sur la non stabilisation du jeu vidéo. J&#8217;ai un ami qui fait une école de création de jeux vidéos et qui a découvert à ses dépends que la créativité est liée comme pour tous les autres arts à des conditions de possibilité qui dépendent souvent d&#8217;un service marketing plutôt corsé&#8230;il fait l&#8217;école d&#8217;angoulême créée pour développer la prodution française face aux américains et leur domination écrasante. Comme pour le cinéma on retrouve donc la necessité d&#8217;une exception française qui tarde à être prise en compte et doit trouver l&#8217;équilibre entre offre et demande&#8230;</p>
<p>En tout cas en ce moment je découvre (tardivement) un jeu qui n&#8217;a rien a voir avec tout ce que j&#8217;avais vu jusqu&#8217;à présent : c&#8217;est in memoriam&#8230;voilà du créatif et de l&#8217;innovant!</p>
<p>et puis bravo pour la forme de ton blog, ta maîtrise du wordpress est impressionante!<br />
@+</p>
<blockquote><p>Merci pour ce commentaire, cher Bibliobsession ! Je n&#8217;ai jamais joué à In Memoriam, mais en effet de ce que j&#8217;avais pu en lire, il semblait explorer des sentiers assez innovants et intéressants. Si cela te dit d&#8217;écrire un petit article à ce sujet, recontacte-moi!<br />
Laurent</p></blockquote>
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