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	<title>Commentaires sur : L&#8217;heure du conte &#8230; interactif (une utilisation possible du jeu vidéo en bibliothèque)</title>
	<link>http://www.jvbib.com/blog/index.php/lheure-du-conte-interactif-une-utilisation-possible-du-jeu-video-en-bibliotheque/</link>
	<description>(vus par un bibliothécaire internaute depuis 1996 et joueur vidéo depuis 198x) - * et ludothèques, espaces publics numériques, musées... bref, tout établissement à caractère culturel !</description>
	<pubDate>Tue, 29 May 2012 07:49:08 +0000</pubDate>
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	<item>
		<title>Par : Laurent</title>
		<link>http://www.jvbib.com/blog/index.php/lheure-du-conte-interactif-une-utilisation-possible-du-jeu-video-en-bibliotheque/#comment-13530</link>
		<pubDate>Thu, 11 Nov 2010 09:44:42 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.jvbib.com/blog/index.php/lheure-du-conte-interactif-une-utilisation-possible-du-jeu-video-en-bibliotheque/#comment-13530</guid>
					<description>Bonne chance pour le poste et une fois que tu auras essayé ce dispositif d'heure du conte interactif, si tu veux nous donner tes impressions, ce sera avec plaisir !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonne chance pour le poste et une fois que tu auras essayé ce dispositif d&#8217;heure du conte interactif, si tu veux nous donner tes impressions, ce sera avec plaisir !
</p>
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				</item>
	<item>
		<title>Par : Tredok</title>
		<link>http://www.jvbib.com/blog/index.php/lheure-du-conte-interactif-une-utilisation-possible-du-jeu-video-en-bibliotheque/#comment-13527</link>
		<pubDate>Wed, 10 Nov 2010 10:53:33 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.jvbib.com/blog/index.php/lheure-du-conte-interactif-une-utilisation-possible-du-jeu-video-en-bibliotheque/#comment-13527</guid>
					<description>Très intéressant.
Si j'ai une réponse positive pour le poste que j'ai en vu, j'essaierai !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Très intéressant.<br />
Si j&#8217;ai une réponse positive pour le poste que j&#8217;ai en vu, j&#8217;essaierai !
</p>
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				</item>
	<item>
		<title>Par : Filisimao</title>
		<link>http://www.jvbib.com/blog/index.php/lheure-du-conte-interactif-une-utilisation-possible-du-jeu-video-en-bibliotheque/#comment-13495</link>
		<pubDate>Wed, 03 Nov 2010 14:55:56 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.jvbib.com/blog/index.php/lheure-du-conte-interactif-une-utilisation-possible-du-jeu-video-en-bibliotheque/#comment-13495</guid>
					<description>Merci de cette précision !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merci de cette précision !
</p>
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				</item>
	<item>
		<title>Par : Laurent</title>
		<link>http://www.jvbib.com/blog/index.php/lheure-du-conte-interactif-une-utilisation-possible-du-jeu-video-en-bibliotheque/#comment-13472</link>
		<pubDate>Wed, 27 Oct 2010 19:41:25 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.jvbib.com/blog/index.php/lheure-du-conte-interactif-une-utilisation-possible-du-jeu-video-en-bibliotheque/#comment-13472</guid>
					<description>Nicolu, Filisimao :
Céline Méneghin dans son mémoire sur le jeu en bibliothèque ( http://www.enssib.fr/bibliotheque-numerique/notice-2102 ) indique que les droits sont à négocier (ou les documents à acheter auprès de fournisseurs l'ayant fait pour nous) uniquement si nous souhaitons prêter les documents. Pour un usage sur place, pas besoin.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nicolu, Filisimao :<br />
Céline Méneghin dans son mémoire sur le jeu en bibliothèque ( <a href='http://www.enssib.fr/bibliotheque-numerique/notice-2102' rel='nofollow'>http://www.enssib.fr/bibliotheque-numerique/notice-2102</a> ) indique que les droits sont à négocier (ou les documents à acheter auprès de fournisseurs l&#8217;ayant fait pour nous) uniquement si nous souhaitons prêter les documents. Pour un usage sur place, pas besoin.
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>Par : Filisimao</title>
		<link>http://www.jvbib.com/blog/index.php/lheure-du-conte-interactif-une-utilisation-possible-du-jeu-video-en-bibliotheque/#comment-13469</link>
		<pubDate>Wed, 27 Oct 2010 07:48:13 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.jvbib.com/blog/index.php/lheure-du-conte-interactif-une-utilisation-possible-du-jeu-video-en-bibliotheque/#comment-13469</guid>
					<description>Merci pour cet article très intéressant et qui donne envie !!!

J'ai vu que le fournisseur (ADAV) de la bibliothèque où je travaille propose des jeux vidéos. Selon les jeux, en version destinée au prêt et/ou à la consultation sur place.
Ce type d'offre permettrait aux médiathèques de mettre en place des animations comme celle que tu viens de présenter ; et ce, en toute légalité (du point de vue des licences).

Est-ce que je me trompe ?

Si vous avez d'autres précisions technico-chiantes-indispensables (pour reprendre l'appellation de nicolu ^^), ça m'intéresse !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merci pour cet article très intéressant et qui donne envie !!!</p>
<p>J&#8217;ai vu que le fournisseur (ADAV) de la bibliothèque où je travaille propose des jeux vidéos. Selon les jeux, en version destinée au prêt et/ou à la consultation sur place.<br />
Ce type d&#8217;offre permettrait aux médiathèques de mettre en place des animations comme celle que tu viens de présenter ; et ce, en toute légalité (du point de vue des licences).</p>
<p>Est-ce que je me trompe ?</p>
<p>Si vous avez d&#8217;autres précisions technico-chiantes-indispensables (pour reprendre l&#8217;appellation de nicolu ^^), ça m&#8217;intéresse !
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>Par : nicolu</title>
		<link>http://www.jvbib.com/blog/index.php/lheure-du-conte-interactif-une-utilisation-possible-du-jeu-video-en-bibliotheque/#comment-13464</link>
		<pubDate>Tue, 26 Oct 2010 09:58:49 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.jvbib.com/blog/index.php/lheure-du-conte-interactif-une-utilisation-possible-du-jeu-video-en-bibliotheque/#comment-13464</guid>
					<description>Merci pour ce billet où tu présentes quelque chose d'extrêmement original ! (enfin moi j'avais jamais entendu parler de l'heure du conte mixé à un jeu vidéo). Ca me fait carrément envie ! J'ai même hâte d'arriver au duels d'insultes pour voir la réaction du public !

Tu as déjà sûrement répondu à ce genre de questions, mais pour ce genre d'animations, on achète un jeu sur des plateformes de ventes spécialisés bibliothèques (comme les DVD par exemple). 

Or, pour y avoir fait un tour récemment, je n'ai pas trouvé les Monkey Island. On y trouve quelques perles récentes (Torchlight, Plant Vs Zombie...) mais malgré les ressorties du 1 et du 2, on le trouve pas les Monkey Island...

Comment procède tu ? 
Jeu perso ?
SCUMM ?

Merci pour ces détails technico-chiant-indispensables :)
et bonne continuation pour ton blog aux billets rares mais de qualité</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merci pour ce billet où tu présentes quelque chose d&#8217;extrêmement original ! (enfin moi j&#8217;avais jamais entendu parler de l&#8217;heure du conte mixé à un jeu vidéo). Ca me fait carrément envie ! J&#8217;ai même hâte d&#8217;arriver au duels d&#8217;insultes pour voir la réaction du public !</p>
<p>Tu as déjà sûrement répondu à ce genre de questions, mais pour ce genre d&#8217;animations, on achète un jeu sur des plateformes de ventes spécialisés bibliothèques (comme les DVD par exemple). </p>
<p>Or, pour y avoir fait un tour récemment, je n&#8217;ai pas trouvé les Monkey Island. On y trouve quelques perles récentes (Torchlight, Plant Vs Zombie&#8230;) mais malgré les ressorties du 1 et du 2, on le trouve pas les Monkey Island&#8230;</p>
<p>Comment procède tu ?<br />
Jeu perso ?<br />
SCUMM ?</p>
<p>Merci pour ces détails technico-chiant-indispensables :)<br />
et bonne continuation pour ton blog aux billets rares mais de qualité
</p>
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				</item>
	<item>
		<title>Par : Emmanuel</title>
		<link>http://www.jvbib.com/blog/index.php/lheure-du-conte-interactif-une-utilisation-possible-du-jeu-video-en-bibliotheque/#comment-13433</link>
		<pubDate>Sat, 23 Oct 2010 11:09:17 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.jvbib.com/blog/index.php/lheure-du-conte-interactif-une-utilisation-possible-du-jeu-video-en-bibliotheque/#comment-13433</guid>
					<description>Ton approche du jeu vidéo avec le public est vraiment intéressante et je suis ravi de voir un bibliothécaire investir un secteur trop longtemps pointé du doigt comme culture de seconde zone.
L'aspect narratif des jeux permet une multiplicité de travaux autour.
Ces dernières années nous avons créé des jeux avec des groupes d'usagers ex : http://anode2.nfrance.com/~k1299/contes/
C'est un travail transversal à tous les secteurs : création de l'histoire avec le secteur livre, récupération d'éléments audio et graphiques puis assemblage du tout.
Ces créations pourraient être un juste prolongement de vos ateliers. La création de point'n click est à la portée du grand public et au travers des serious game on peut jouer sur la sensibilisation du public à tel ou tel sujet.
J'espère que les échanges vont s'étendre sur le sujet, merci pour votre travail.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ton approche du jeu vidéo avec le public est vraiment intéressante et je suis ravi de voir un bibliothécaire investir un secteur trop longtemps pointé du doigt comme culture de seconde zone.<br />
L&#8217;aspect narratif des jeux permet une multiplicité de travaux autour.<br />
Ces dernières années nous avons créé des jeux avec des groupes d&#8217;usagers ex : <a href='http://anode2.nfrance.com/~k1299/contes/' rel='nofollow'>http://anode2.nfrance.com/~k1299/contes/</a><br />
C&#8217;est un travail transversal à tous les secteurs : création de l&#8217;histoire avec le secteur livre, récupération d&#8217;éléments audio et graphiques puis assemblage du tout.<br />
Ces créations pourraient être un juste prolongement de vos ateliers. La création de point&#8217;n click est à la portée du grand public et au travers des serious game on peut jouer sur la sensibilisation du public à tel ou tel sujet.<br />
J&#8217;espère que les échanges vont s&#8217;étendre sur le sujet, merci pour votre travail.
</p>
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				</item>
	<item>
		<title>Par : mediamus</title>
		<link>http://www.jvbib.com/blog/index.php/lheure-du-conte-interactif-une-utilisation-possible-du-jeu-video-en-bibliotheque/#comment-13413</link>
		<pubDate>Thu, 21 Oct 2010 16:41:40 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.jvbib.com/blog/index.php/lheure-du-conte-interactif-une-utilisation-possible-du-jeu-video-en-bibliotheque/#comment-13413</guid>
					<description>Je suis d'accord, le terme &quot;aventure&quot; n'est pas synonyme de &quot;narration&quot;, le terme (par exemple le film d'aventure) suppose quelque chose d'extraordinaire, d'épique et de non linéaire, avec des péripéties, des rebondissements, un sentiment de dépaysement, de périple, d'odyssée même, avec de fréquents changements  de décors, et de situations, l'action est également variée. Par exemple Les Aventuriers de l'arche perdue (Raiders of the Lost Ark). Et là déjà on a le terme Raider qui évoque vaguement quelque chose, un jeu d'aventure, plate-formes ! :-)

Le survival horror a par rapport au jeu d'action un gameplay similaire, si ce n'est que les munitions sont limitées et les armes moins puissantes (genre un canif, ou un appareil photo, à la place d'une arme de guerre.) Il faut surveiller son stock, et le salut est plus souvent dans la fuite. La série Resident Evil glisse d'ailleurs à partir du 4ième épisode vers le genre action, plus de pouvoir, moins de vulnérabilité, donc moins &quot;horror&quot;.

Excellent le site  http://www.gameclassification.com  merci Laurent</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je suis d&#8217;accord, le terme &#8220;aventure&#8221; n&#8217;est pas synonyme de &#8220;narration&#8221;, le terme (par exemple le film d&#8217;aventure) suppose quelque chose d&#8217;extraordinaire, d&#8217;épique et de non linéaire, avec des péripéties, des rebondissements, un sentiment de dépaysement, de périple, d&#8217;odyssée même, avec de fréquents changements  de décors, et de situations, l&#8217;action est également variée. Par exemple Les Aventuriers de l&#8217;arche perdue (Raiders of the Lost Ark). Et là déjà on a le terme Raider qui évoque vaguement quelque chose, un jeu d&#8217;aventure, plate-formes ! :-)</p>
<p>Le survival horror a par rapport au jeu d&#8217;action un gameplay similaire, si ce n&#8217;est que les munitions sont limitées et les armes moins puissantes (genre un canif, ou un appareil photo, à la place d&#8217;une arme de guerre.) Il faut surveiller son stock, et le salut est plus souvent dans la fuite. La série Resident Evil glisse d&#8217;ailleurs à partir du 4ième épisode vers le genre action, plus de pouvoir, moins de vulnérabilité, donc moins &#8220;horror&#8221;.</p>
<p>Excellent le site  <a href='http://www.gameclassification.com' rel='nofollow'>http://www.gameclassification.com</a>  merci Laurent
</p>
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				</item>
	<item>
		<title>Par : Laurent</title>
		<link>http://www.jvbib.com/blog/index.php/lheure-du-conte-interactif-une-utilisation-possible-du-jeu-video-en-bibliotheque/#comment-13412</link>
		<pubDate>Thu, 21 Oct 2010 13:44:18 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.jvbib.com/blog/index.php/lheure-du-conte-interactif-une-utilisation-possible-du-jeu-video-en-bibliotheque/#comment-13412</guid>
					<description>Oui je distinguerais le *genre* &quot;jeu d'aventure&quot; de l'*ingrédient* narration, qui se retrouve dans bien des jeux et des genres différents comme tu le dis.

On peut combiner différents ingrédients pour faire un jeu. Une liste des ingrédients de base pourrait donner quelque chose comme narration, action (nécessite de la dextérité), stratégie (nécessite aucune habileté, cf le jeu d'échecs), connaissances (un quiz par ex.), sociabilité... 
Et ces ingrédients se retrouvent selon différents dosages selon les jeux et les genres.

Ainsi un jeu comme Monkey Island contient beaucoup de narration, pas d'action (toujours au sens habileté nécessaire pour jouer). 
Un jeu comme Bioshock contient aussi de la narration, avec en plus beaucoup d'action. 
Idem pour Silent Hill, narration et action. Le fait qu'il soit classé comme &quot;survival horror&quot; relève à mon sens d'un autre niveau de classification, c'est plus le thème du jeu (horreur) que les ingrédients de gameplay.

Souvent les genres utilisés par les connaisseurs proviennent de la presse spécialisée. Ces termes ont évolué au cours du temps, ont disparu, se sont transformés (souvenez-vous du passage des &quot;doom-like&quot; aux &quot;fps&quot;)... 

Je ferais peut-être quelques billets pour développer cette idée des ingrédients de base.

Ah, le catalogage et la classification, on en discuterait des heures, hein, bande de bibliothécaires gamers! ;-) Si ça vous intéresse ne loupez pas le site &lt;a href=&quot;http://www.gameclassification.com/FR/about/article.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.gameclassification.com&lt;/a&gt; qui propose une autre classification des jeux video.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oui je distinguerais le *genre* &#8220;jeu d&#8217;aventure&#8221; de l&#8217;*ingrédient* narration, qui se retrouve dans bien des jeux et des genres différents comme tu le dis.</p>
<p>On peut combiner différents ingrédients pour faire un jeu. Une liste des ingrédients de base pourrait donner quelque chose comme narration, action (nécessite de la dextérité), stratégie (nécessite aucune habileté, cf le jeu d&#8217;échecs), connaissances (un quiz par ex.), sociabilité&#8230;<br />
Et ces ingrédients se retrouvent selon différents dosages selon les jeux et les genres.</p>
<p>Ainsi un jeu comme Monkey Island contient beaucoup de narration, pas d&#8217;action (toujours au sens habileté nécessaire pour jouer).<br />
Un jeu comme Bioshock contient aussi de la narration, avec en plus beaucoup d&#8217;action.<br />
Idem pour Silent Hill, narration et action. Le fait qu&#8217;il soit classé comme &#8220;survival horror&#8221; relève à mon sens d&#8217;un autre niveau de classification, c&#8217;est plus le thème du jeu (horreur) que les ingrédients de gameplay.</p>
<p>Souvent les genres utilisés par les connaisseurs proviennent de la presse spécialisée. Ces termes ont évolué au cours du temps, ont disparu, se sont transformés (souvenez-vous du passage des &#8220;doom-like&#8221; aux &#8220;fps&#8221;)&#8230; </p>
<p>Je ferais peut-être quelques billets pour développer cette idée des ingrédients de base.</p>
<p>Ah, le catalogage et la classification, on en discuterait des heures, hein, bande de bibliothécaires gamers! ;-) Si ça vous intéresse ne loupez pas le site <a href="http://www.gameclassification.com/FR/about/article.html" rel="nofollow"><a href='http://www.gameclassification.com' rel='nofollow'>http://www.gameclassification.com</a></a> qui propose une autre classification des jeux video.
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>Par : mediamus</title>
		<link>http://www.jvbib.com/blog/index.php/lheure-du-conte-interactif-une-utilisation-possible-du-jeu-video-en-bibliotheque/#comment-13409</link>
		<pubDate>Thu, 21 Oct 2010 10:27:26 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.jvbib.com/blog/index.php/lheure-du-conte-interactif-une-utilisation-possible-du-jeu-video-en-bibliotheque/#comment-13409</guid>
					<description>Le genre aventure peut s'associer à plusieurs genres : 
Professeur Layton (aventure, puzzle réflexion, casse-têtes)
Secret Files : Tunguska, Les Chevaliers de Baphomet (aventure, point'n'click)
Zelda (aventure, action)
Phoenix Wright : Ace Attorney (Aventure, interrogatoire)
Heavy Rain (aventure interactive)
Bioshock, Half Life (aventure, FPS)
La série Silent Hill, et Resident Evil (aventure, survival horror)
Fall Out, Mass Effect, (aventure, action-rpg avec choix de dialogues)
Shenmue (aventure, combat)
Le jeu d'aventure a la particularité de dérouler le fil d'une histoire, et non simplement une suite de niveaux dans différents décors, après on peut imaginer qu'il puisse se marier avec quasiment tous les genres possibles, Shenmue en est la preuve en étant basé sur le gameplay d'un jeu de combat : Virtua Fighter. C'est peut-être une partie de la force poétique du jeu vidéo que de réussir parfois l'alliage d'une mécanique de jeu avec un récit dans lequel on parvient à se projetter.
NB</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Le genre aventure peut s&#8217;associer à plusieurs genres :<br />
Professeur Layton (aventure, puzzle réflexion, casse-têtes)<br />
Secret Files : Tunguska, Les Chevaliers de Baphomet (aventure, point&#8217;n'click)<br />
Zelda (aventure, action)<br />
Phoenix Wright : Ace Attorney (Aventure, interrogatoire)<br />
Heavy Rain (aventure interactive)<br />
Bioshock, Half Life (aventure, FPS)<br />
La série Silent Hill, et Resident Evil (aventure, survival horror)<br />
Fall Out, Mass Effect, (aventure, action-rpg avec choix de dialogues)<br />
Shenmue (aventure, combat)<br />
Le jeu d&#8217;aventure a la particularité de dérouler le fil d&#8217;une histoire, et non simplement une suite de niveaux dans différents décors, après on peut imaginer qu&#8217;il puisse se marier avec quasiment tous les genres possibles, Shenmue en est la preuve en étant basé sur le gameplay d&#8217;un jeu de combat : Virtua Fighter. C&#8217;est peut-être une partie de la force poétique du jeu vidéo que de réussir parfois l&#8217;alliage d&#8217;une mécanique de jeu avec un récit dans lequel on parvient à se projetter.<br />
NB
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