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	<title>Commentaires sur : Oxo et Tennis for two : Petite cosmogonie portative du jeu vidéo - Les précurseurs (partie 1)</title>
	<link>http://www.jvbib.com/blog/index.php/oxo-et-tennis-for-two-petite-cosmogonie-portative-du-jeu-video-les-precurseurs-partie-1/</link>
	<description>(vus par un bibliothécaire internaute depuis 1996 et joueur vidéo depuis 198x) - * et ludothèques, espaces publics numériques, musées... bref, tout établissement à caractère culturel !</description>
	<pubDate>Tue, 29 May 2012 07:49:21 +0000</pubDate>
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	<item>
		<title>Par : anis</title>
		<link>http://www.jvbib.com/blog/index.php/oxo-et-tennis-for-two-petite-cosmogonie-portative-du-jeu-video-les-precurseurs-partie-1/#comment-10975</link>
		<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 20:06:35 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.jvbib.com/blog/index.php/oxo-et-tennis-for-two-petite-cosmogonie-portative-du-jeu-video-les-precurseurs-partie-1/#comment-10975</guid>
					<description>: 1951
Premiers programmes d'échecs conçus sur ordinateur. 
L'ordinateur Nimrod est conçu pour affronter les humains aux jeux de Nim. 
1952 : 
Le programme de tic-tac-toe OXO du britannique A.S. Douglas est le premier jeu à proposer des graphismes digitaux[1]. 
1958 : 
Tennis for Two de l'américain William Higinbotham est le premier jeu informatique dans lequel deux joueurs humains peuvent s'affronter, il est également le premier à simuler un sport. 
1962 : 
Spacewar, développé au MIT est le premier jeu basé sur le contrôle d'un objet (un vaisseau) représentant le joueur à l'écran (appelé plus tard avatar), c'est aussi le premier de tir.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>: 1951<br />
Premiers programmes d&#8217;échecs conçus sur ordinateur.<br />
L&#8217;ordinateur Nimrod est conçu pour affronter les humains aux jeux de Nim.<br />
1952 :<br />
Le programme de tic-tac-toe OXO du britannique A.S. Douglas est le premier jeu à proposer des graphismes digitaux[1].<br />
1958 :<br />
Tennis for Two de l&#8217;américain William Higinbotham est le premier jeu informatique dans lequel deux joueurs humains peuvent s&#8217;affronter, il est également le premier à simuler un sport.<br />
1962 :<br />
Spacewar, développé au MIT est le premier jeu basé sur le contrôle d&#8217;un objet (un vaisseau) représentant le joueur à l&#8217;écran (appelé plus tard avatar), c&#8217;est aussi le premier de tir.
</p>
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	<item>
		<title>Par : Catioucha</title>
		<link>http://www.jvbib.com/blog/index.php/oxo-et-tennis-for-two-petite-cosmogonie-portative-du-jeu-video-les-precurseurs-partie-1/#comment-8227</link>
		<pubDate>Tue, 04 Nov 2008 10:07:55 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.jvbib.com/blog/index.php/oxo-et-tennis-for-two-petite-cosmogonie-portative-du-jeu-video-les-precurseurs-partie-1/#comment-8227</guid>
					<description>Pour moi qui me suis mise aux jeux vidéo sur le tard, et qui porte un grand intérêt à l'histoire de cette discipline (comme s'il s'agissait de rattraper mon retard en la matière, qui sait...), j'ai trouvé très instructif ce premier article. Je vais de ce pas fouiller le blog en quête de la suite !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pour moi qui me suis mise aux jeux vidéo sur le tard, et qui porte un grand intérêt à l&#8217;histoire de cette discipline (comme s&#8217;il s&#8217;agissait de rattraper mon retard en la matière, qui sait&#8230;), j&#8217;ai trouvé très instructif ce premier article. Je vais de ce pas fouiller le blog en quête de la suite !
</p>
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